Nama Guru : Rizal Rifa'i, S.Pd & Winda Galuh Asmara, S.Pd
Mapel : B.Indonesia & Seni Rupa
Hari/tanggal : Jumat, 08-05-2026
Kelas : 2 C
Materi Pokok : B.Indonesia ( Kata Ulang), Seni Rupa (Karya Seni 2 & 3 dimensi)
Good morning students. How are you today?
Mari kita mulai pembelajaran hari dengan hati yang ceria, rajin belajar, dan penuh berkah. Hari ini kita akan melaksanakan sumatif harian matematika dan mempelajari kalimat imbauan.
Sebelum belajar, mari kita menyimak tausiyah melaksanakan sholat dhuha dan muroja'ah surat pendek.
Metode dan Media ajar
- Metode/ Model pembelajaran : Discovery Learning
- Media ajar : Video pembelajaran, buku cetak
Capaian Pembelajaran (CP):
- Murid mampu berbicara dengan santun tentang beragam topik yang dikenali menggunakan volume dan intonasi yang tepat sesuai konteks. Murid mampu merespons dengan bertanya tentang sesuatu, menjawab, dan menanggapi komentar orang lain (teman, guru, dan/atau orang dewasa) dengan baik dan santun dalam suatu percakapan. Murid mampu mengungkapkan perasaan dan gagasan secara lisan dengan atau tanpa bantuan gambar/ilustrasi. Murid mampu menceritakan Kembali suatu isi informasi yang dibaca atau didengar; dan menceritakan Kembali teks narasi yang dibacakan atau dibaca dengan topik diri, keluarga, dan/atau lingkungan.
Tujuan Pembelajaran (TP)
- Murid dapat mengungkapkan gagasan dan perasaan secara lisan dengan atau tanpa bantuan gambar/ilustrasi.
- Murid dapat menggunakan kata penghubung
- Murid dapat mengetahui karya 2 & 3 dimensi
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP):
- Murid dapat mengidentifikasi isi dari teks narasi
- Murid dapat mengetahui kata penghubung
- Murid dapat menggunakan kata penghubung dengan tepat
- Murid dapat mengetahui makna karya seni 2 & 3 dimensi
- Murid dapat mengidentifikasi karya seni 2 & 3 dimensi di lingkungan sekitar
Materi B.Indonesia
A. Apa Itu Kata Penghubung?
Kata penghubung adalah kata yang digunakan untuk menghubungkan dua kata atau dua kalimat.
Hari ini kita belajar dua kata penghubung:
dan
tetapi
B. Kata Penghubung “dan”
Fungsi “dan”
Kata dan digunakan untuk:
menambahkan sesuatu
menggabungkan dua hal
Contoh:
Siti membawa buku dan pensil.
Ayah membeli roti dan susu.
Aku bermain bola dan bersepeda.
👉 Kata “dan” menunjukkan bahwa kedua hal dilakukan atau dimiliki bersama.
C. Kata Penghubung “tetapi”
Fungsi “tetapi”
Kata tetapi digunakan untuk:
menunjukkan perbedaan
menunjukkan keadaan yang berlawanan
Contoh:
Danu ingin bermain, tetapi hujan turun.
Rina sudah belajar, tetapi masih lupa jawabannya.
Adik kecil, tetapi berani.
👉 Kata “tetapi” menunjukkan dua keadaan yang berbeda.
D. Perbedaan “dan” dan “tetapi”
| Kata Penghubung | Fungsi | Contoh |
|---|---|---|
| dan | menambahkan | Aku makan nasi dan ayam. |
| tetapi | menunjukkan perbedaan | Aku ingin main, tetapi harus belajar. |
E. Contoh dalam Kehidupan Sehari-hari
Menggunakan “dan”
Ibu memasak sayur dan ikan.
Beni menyapu dan mengepel lantai.
Aku punya penggaris dan penghapus.
Menggunakan “tetapi”
Aku suka es krim, tetapi gigiku sakit.
Hari ini cerah, tetapi anginnya kencang.
Riko rajin, tetapi
Materi Seni Rupa
Pengertian Karya Seni
Karya seni adalah hasil ciptaan manusia yang dibuat dengan indah dan memiliki nilai keindahan.
B. Karya Seni 2 Dimensi
Karya seni 2 dimensi adalah karya seni yang memiliki:
Panjang
Lebar
Tidak memiliki ketebalan
Karya seni 2 dimensi hanya dapat dilihat dari satu arah (depan).
Contoh karya seni 2 dimensi:
Gambar
Lukisan
Poster
Kolase
Batik
Alat dan bahan:
Kertas
Pensil
Krayon
Spidol
Cat air
Karya Seni 3 Dimensi
Karya seni 3 dimensi adalah karya seni yang memiliki:
Panjang
Lebar
Tinggi/tebal
Karya seni 3 dimensi dapat dilihat dari berbagai arah.
Contoh karya seni 3 dimensi:
Patung
Kerajinan dari tanah liat
Mainan dari plastisin
Miniatur rumah
Boneka dari bahan bekas
Alat dan bahan:
Tanah liat
Plastisin
Kardus
Botol bekas
Lem dan gunting
Tidak ada komentar:
Posting Komentar